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建筑动漫:
一、面向对象:有志于从事装修,建筑,工业造型行业。无需3dsmax基础。 二、课程设置:1、3Dsmax 效果图的制作,建筑表现技法,装修工程 预算,建筑漫游动画。3DMAX高级建筑类建筑,3DMAX动画建筑方面的学习2、Photo shop - 图片处理必备工具。 3、Auto CAD - 工程图绘制工具4、天正5、Adobe Premiere - 视频和音频 编辑工具6、After effects - 动画后期合成 三、技术要点:1、基础建模、灯光、材质、摄影机 2、玻璃、金属、建筑材料、陶瓷、水、塑料等 材质的模拟 3、灯光照明技巧,光度学灯光,光域网 4、Vray 业内最快渲染器,全局光照渲 染,静态与动态图像渲染技巧,Vray 材质 5、RPC 建筑表现中人物,植物,汽车,喷泉插件。6、摄 影机动画,摄影理论,镜头运用技巧 7、水的动画,喷泉动画,光的动画, 8、室内设计,装修材 料,预算,尺寸测量,现代设计理念,环境艺术,人体工学。9、室外建筑表现实战,建筑漫游动画常用 基本套路,分镜头脚本策划,团队分工制作演练。10、展览、舞美、装修等行业的工程预算 四、职业素质训练 五、毕业后可选择的就业行业:装修,展览,舞美,建筑公司,房地产公司 5460元(5个月)
游戏动漫: 课程描述:本课程由东方教育引进科学的教学和管理模式,针对目前建筑动画师紧缺的现状,提供高水平建筑动画专业制作技术,带领学员进入建筑动画制作行列。课程通过大量的经典实例,系统全面的专业知识,重点讲解全套动画制作技术,使学员具备较高的传统美学素养,精通掌握动画理论及专业的数码影视制作技术,为我国建筑动画制作行业培养高端数码影视技术人才。 培养目标:全面系统学习3ds max动画、影视后期合成、、建筑动画等的高级特效技能,结合理论与实战提高动画的制作水平,使三维特效与影视后期特效紧密融合。通过学习毕业学生将达到专业制作水平,培养通晓影视艺术,具备从广告创意、三维动画制作、高级渲染输出、后期合成、媒体广告、建筑表现、建筑游历动画的全套设计制作解决方案。学员可专业从事广告设计、多媒体、建筑渲染、建筑游历动画等相关领域的工作。成为在相关领域具备超强制作能力的专业人才。 课程设置: 1、游戏概论:介绍游戏的发展历史和当时游戏种类和今后的发展方向。计算机游戏制作基础知识,计算机游戏的种类,计算机游戏的原理。游戏的历史、技术、种类。理解游戏的基本概念,开发游戏的方法,在线游戏里的网络理论,学习游戏设计的基础理论,结合游戏市场实际情况理解游戏设计理念。 2、游戏体系:精通游戏设计及规划,开发技术实施与管理、游戏策划,基本的游戏角色,简单的2D、3D美工及动画制作原理。游戏策划及项目管理,设想游戏世界,设想游戏里出现的角色,表现游戏里的竞争(战斗),设想游戏内的经济系统,游戏市场分析。 3、素描:本课程从素描的基础学习逐步深入,重点讲授传统人体素描及人体解剖的理论和基础,将复杂的人体形态进行完美的表现,对学生掌握人体结构和形态有深刻认识。几何体石膏像、静物写生、人体石膏像写生、人体骨骼、人体细部特写(耳、鼻、眼、头、身体、手、脚等),形体结构关系,透视关系,动作关系,使轮廓更准确和具体化,进行专项练习。 4、色彩:色彩是设计创作中十分重要得表现手段,色彩是设计者必须掌握了解的。通过色彩传递感情世界,印象、情感、隐喻、象征等生理及心理的不同感受,通过对本学科的学习,使学生能够在作品中合理的运用色彩来表现、表达想法与意图。系统学习色彩调和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。 掌握色彩与设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。 5、人体解剖:人体比例与形态、骨骼和肌肉的分布、人体形态的表现手法、人体运动的表达方式、多视角全面分析人体结构、使学生对人体有一个整体的、多维的理解本课程使学生获得对人体造型结构的科学认识,为下阶段学习三维软件人体建模与动画打下良好的基础。人体比例与造型结构 运动人体造型规律 人体各关节的变化与内在结构的关系 表情动画与解剖学 模型布线与解剖学 运动人体学在动作捕捉中的运用 6、人物设计:教授如何将生命及个性带入所创造的人物中去.通过对一个角色(人物/生物)设计.了解如何分析角色/表达表情和动作.同时学习文字说明/动作注释/故事板的设计等专业的设计手段和标准 画风的确立角色的分析剧本的描写和角色性格的定义角色肢体语言的表达正义邪恶的角色平衡故事板的设定及规律未来电视游戏角色设计发展方向的探讨 7、场景设计:场景设计是影视动画和游戏制作的重要环节,本课程结合素描、色彩和构成等基础课程,使学生掌握场景设计的基本原理和绘制技法。掌握场景构图的原理和透视原理;掌握场景彩稿手绘技法。 8、Adobe Photoshop:本课程从Photoshop的基础操作逐步深入,完全掌握图像处理的方法,重点学习绘制游戏模型贴图,CG贴图绘制技巧与流程。通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。 9、3d MAX 基础部分:掌握3ds max软件的基础操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。3ds max基础操作、快速准确的建模辅助工具的应用、多种修改命令建模的方法、材质、贴图制作技法、灯光与摄像机设置、渲染输出。 10、3d MAX建模部分:掌握游戏开发与制作流程,游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术。游戏模型布线与制作流程,游戏低精度、中精度、高精度模型制作,游戏道具制作,游戏角色制作,游戏场景制作,顶点颜色渲染,游戏特效制作等。 11、3d MAX动画部分:通过完成小型3D游戏制作项目,并通过制作了解游戏公司中团队合作的意识,动画制作的技巧。掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。haracter Studio全面掌握游戏角色动画制作技术。 完全掌握Character Studio 角色动画制作技术,人体骨骼结构、动物骨骼结构、蒙皮技术、角色动作创建与调节,CS与系统骨骼结合应用。角色与物体的绑定、创建和编辑运动流程、动作输出,动力学与CS的结合。 学制:6个月学费:5000元
针对无电脑和美术基础同学学习
1美术基础 素描石膏体:( 石膏几何体(立方体、圆柱体、正多面球体、十字方柱体、十字圆柱体、球体、石膏体组合等)、石膏人头像(主要了解人物的头部结构、掌握理解作画步骤)。) 素描静物:(静物的构图与透视、静物的色彩感与明度关系、各种具代表性的静物画法、组合静物的画法。) 色彩静物:(静物画中质感的表现、作画步骤、效果处理。理解色彩的运用和空间关系的表现) 人物速写:(男女人体的基本比例及特征、人物的重心与动态、人物速写的表现形式。漫画的造型基础) 2软件基础 office: (五笔打字,windows基础,上网,办公设备运用,word,excel,powerpoint,outlook coreldraw:(coreldraw 工作界面、绘图与编辑、版面设计效果的基本应用。在了解工具的基本用途中重点对漫画方向进行构图。) Photoshop:(Photoshop工作界面、绘图与编辑、效果处理、基本应用。在了解工具的基本用途中重点对漫画方向进行研究。) Painter:(对Painter的基本了解、绘画工具使用。此工具主要用于漫画、插画的绘制,单纯针对漫画进行学习。) Illustrator:(Illustrator基础知识、图像处理、综合应用。矢量图的绘制) Flash:(掌握基本的Flash操作、基本动画的制作。学习基本的小动画短片的制作) 3动漫基础 动漫理论:(动漫的发展状况、动漫的基本介绍、动漫工具的了解与应用、动漫的影响、动漫相关产业的发展。) 设计基础:(设计基础、平面构成基础、色彩构成基础、构图方式的研究, 漫画是一种综 念是构图的指导,因此设计的基础必不可少) 造型基础:(用线的表现方式、工具的应用、人物,动物和植物的白描、动态和静态的研究, 线条的表现,主要理解线条对造型的重要性和不同风格的表现方式) 黑白原稿:(黑白原稿的基础绘制方式、效果处理方式、分镜、场景、人物与人物,人物与背景的表现方式。漫画的基础绘制,各种效果的表现和专业的制作处理) 彩色原稿:(彩色稿制作、各种效果处理技法、色彩的关系、色彩的搭配、色彩的应用。色彩在漫画中的应用,各种技法的表现形式和方法、处理空间关系和色彩搭配是重点) 故事创作:(小说、剧本、故事的创作、人物的设定、与动漫的结合应用。故事的完成过程,特别是与漫画、动画的联系会相当的重要)
毕业创作:(黑白原稿一张,彩色原稿一张) 价格:5000元(12个月)
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